Gazeta – pismo roznoszone codziennie rano do domów Simów,
w którym można znaleźć najnowsze oferty pracy, krzyżówki, prognozę
pogody, wiadomości sportowe i wiele innych. Z gazety można zrobić
papierowy samolocik, wrzucić ją do kompostownika, oddać na makulaturę
lub wyrzucić. W przypadku, kiedy na parceli uzbiera się większa ilość
gazet, Simy nie będą otrzymywać nowych.
Syrena – nowa, nierealna rasa dochodząca w The Sims 3: Rajska Wyspa.
Będzie ją można spotkać podczas nurkowania, pływania, żeglowania. Nie
wiadomo czy będzie można stać się syreną. Nie wiadomo czy będą tylko
kobiety syreny, czy też mężczyźni syreny (trytony).
Znak "Tu są syreny"
Opis
Po raz pierwszy i jedyny widzimy ją w zwiastunie The Sims 3: Rajska Wyspa jak wykonuje delfinie skoki.
Ciekawostki
Simowie mogą przebrać się za syrenę na halloween.
Można wyrzeźbić pomnik syreny.
Spotkamy ją w grze The Sims Średniowiecze podczas wyprawy statkiem. Można ją zabić i otrzymać mięso wieloryba lub przywołać, a wtedy da nam kamienie many.
Podczas gry wciśnij kombinację klawiszy:
[CTRL] + [SHIFT] + [C] (Windows) lub [CMD] + [SHIFT] + [C] (Mac) by
wywołać konsolę i wpisz dowolny z poniższych kodów. Część kodów wymaga
wcześniejszego wpisania innego: testingCheatsEnabled true. Ważna jest spacja pomiędzy ...Enabled i true, na niektórych komputerach wielkie litery też mają znaczenie.
familyfunds[NAZWA RODZINY][LICZBA] - wpisz dowolną liczbę, by uzyskać dodatkowe Simoleony dla konkretnej rodziny.
Kariera
setcareer[RODZAJ KARIERY/POZIOM] - Daje możliwość samodzielnego wyboru kariery dla zaznaczonego Sima.
forceevent - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić specjalne wydarzenie.
forceopportunity - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić nowe możliwości rozwoju kariery.
forceallevents - Kliknij na budynek w którym pracuje Sim by wymusić wszystkie możliwości rozwoju kariery.
Zawsze można także wpisać kod testingCheatsEnabled true i naciskając [SHIFT] kliknąć na dany budynek pracy lub skrzynkę pocztową.
Simowie
makefriendsforme - zaznaczony Sim poznaje kilka losowo wybranych Simów.
makemeknoweveryone - zaznaczony Sim zna wszystkich innych Simów w mieście.
makehappy - rodzina gracza staje się szczęśliwa; kod usuwa także negatywne modyfikatory nastroju.
makemotives[static / dynamic] - statyczne/dynamiczne potrzeby dla rodziny gracza.
forceservicesim[NAZWA SIMA] - pokazuje określoną usługę dla Sima.
forcevisitor - wywołuje gości.
hideheadlineeffects[on / off] - ukrywa/pokazuje chmurki i kryształ nad głowami Simów.
resetlifetimehappiness - zresetowanie wszystkich Simów w rodzinie gracza.
unlockoutfits[on / off] - odblokowuje stroje zawodowe w menu CAS
(Create a Sim); kod musi zostać wpisany przed skorzystaniem z opcji
tworzenia/edycji Simów(czyli wtedy, gdy chcecie stworzyć rodzinę).
editincas - przenosi zaznaczonego Sima do edytora CAS.
modifytraits - modyfikacja/usunięcie cech
setage[LICZBA] - zmienia wiek zaznaczonego Sima.
addtohousehold - dodaje zaznaczonego Sima do rodziny.
ageuptonpc - zamienia niemowlaka z rodziny gracza w NPC (postać niegrywalną).
Budowanie
freerealestate - Darmowe kupowanie domów
disablesnappingtoslotsonalt[on / off] - Nowe obiekty umieszczane
w świecie gry nie muszą przylegać do siatki budowy; Podczas budowy
przytrzymaj klawisz [ALT].
snapobjectstogrid[true / false] - Włącza/Wyłącza przyleganie budowanych obiektów do siatki.
snapobjectstoangle[true / false] - Zmienia o 45 stopni kąt budowy nowych obiektów.
constrainfloorelevation[true / false] - Kod pozwala na dowolne
manipulowanie terenem (wszelkie umieszczone na nim obiekty zostaną
przesunięte wraz z nim).
moveobjects[on / off] - Po aktywacji tego kodu możesz zmienić
położenie każdego elementu gry w trybie Kupna/Budowy (Mozna przesuwać
także Simów i zwierzęta).
delete object - Usunięcie dowolnego obiektu w grze.
buydebug[on / off] - Włącza/wyłącza dodatkowe obiekty do budowy,
z których korzystali twórcy gry np. rozsiewaczy kamieni, metali,
nasion, ryb, małych zwierząt, miski bezdenne dla zwierząt albo studnie
do nurkowania i wiele więcej.
Inne
help - włącza okno pomocy
slowmotionviz[LICZBA OD 1 DO 8] - Spowolnienie rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 8 - Maksymalne spowolnienie).
speed[LICZBA OD 0 DO 4] - Zmiana szybkości rozgrywki (0 - Normalna szybkość; 4 - Maksymalne przyśpieszenie).
fadeobjects[on / off] - Włącza/Wyłącza zanikanie obiektów przy zbliżeniu kamery.
jokeplease - Wyświetla losowy żart w w oknie konsoli (po polsku).
help - Wyświetla listę wszystkich komend dostępnych w danej chwili.
enablellamas[on / off] - Odblokowuje trójkątne znaki ostrzegawcze przy niektórych wiadomościach zwane "Llamas".
Ciąża – stan Sima powstający po postaraniu się o dziecko (dla Simki) lub porwania przez kosmitów (Simowie).
Po postaraniu się o dziecko Simka w pierwszym dniu często wymiotuje. W
24 godzinie ciąży zmienia swoje ubrania na ciążowe i dostaje nastrójnik W ciąży.
Powinna chodzić do szpitala po porady, do SPA na masaże, czytać książki
o ciąży, spełniać zachcianki (np "zjeść lody i spaghetti", "zjeść stek z
serem w parku") i mieć dobry nastrój , żebyśmy mogli wybrać cechy dla maluszka. Po ok. 70h Simka zaczyna jęczeć, nastrójnik W ciążyzmienia się na nastrójnik Dziecko w drodze
– Simka zaczyna rodzić. Może pozostać w domu lub jechać do szpitala (o
ile nie pozostanie więcej niż 2h w domu w czasie porodu). Może urodzić
jedno dziecko, bliźniaki lub trojaczki.
Aby wpłynąć na płeć dziecka Simka po zjedzeniu trzech arbuzów w trakcie ciąży urodzi dziewczynkę, a po jedzeniu trzech jabłek – chłopca.
Ciekawiło
was kiedyś co mówią wasi simowie.? A może próbowaliście rozszyfrować ich
alfabet..? Od dzisiaj to już nie problem :D Poniżej napisałam wam co
oznaczają wymawiane przez wasze simy słowa :)
Soo Soo- Cześć
Degg degg
-
Pa
pa
Noobo- Dziecko
Chumcha- Pizza
Vous- Ty
Kik- Pocałunek
Vadish- Dziękuję
Mik
Mak
Maka- Jeden dwa trzy
Wabadebado- Płonę!
Bufom- Pies
Simki w ciąży na początku mają nudności. Z czasem ich brzuch rośnie.
Następnie następują bóle pleców. Po pewnym czasie Simka rodzi jedno
dziecko lub bliźniaki. W tej serii można mieć nawet trojaczki, oraz
urodzić w szpitalu. Gdy ciąża przebiegnie dobrze, można wybrać cechy dla
dziecka (dzieci); gdy źle, można wybrać jedną lub są wybierane losowo.
Niemowlę
Niemowlaki są beztroskie, bezmyślne oraz uciążliwe. Każdy rodzic
powinien jak najbardziej dbać o swoje dziecko. Niemowlę potrzebuje
mnóstwo opieki, ponieważ samo nic nie może zrobić.Gdy simka przestaje
dbać o swoje dziecko (dzieci) zabiera je opieka społeczna i trafiają do
domu dziecka.
Małe Dziecko
Małe dziecko nadal potrzebuje mnóstwo opieki, ale może się nauczyć
chodzić, mówić, i wypróżniać się do nocnika. Może również uczyć się
przez zabawę zabawkami oraz czytanie książek przez dorosłych.
Dziecko
Dzieci nie potrzebują już opieki rodziców, ale nie mogą same
zamieszkać ani pracować. Muszą odrabiać zadanie domowe i chodzić do
szkoły. Dzieci mogą już uczyć się niektórych umiejętności.
Nastolatek
Nastolatki przechodzą okres buntu. Mogą zakochać się po raz
pierwszy, mogą podjąć pracę dorywczą. Jednak dalej muszą chodzić do
szkoły i odrabiać zadanie domowe. Nastolatkowie mogą już uczyć się
wszystkich umiejętności.
Młody Dorosły
Młodzi dorośli mogą już założyć rodzinę, podjąć pracę (niekoniecznie
dorywczą) i zamieszkać bez rodziców, mają te same ubrania co dorośli.
Dorosły
Dorośli niewiele różnią się od młodego dorosłego, lecz dorośli
przeważnie mają już rodzinę i teraz koncentrują się na zawodzie i
awansach.
Emeryt
Emeryci mogą przejść na emeryturę. Rozpieszczają wnuki, rozwijają
umiejętności i cieszą się każdą chwilą życia, lecz potem nadchodzi czas
odejścia z tego świata.
Zgon
Po śmierci Sima jego krewni lub przyjaciele mogą wybrać miejsce
spoczynku umarłego na cmentarzu, bądź też w innym miejscu (np. ogródek).
Sim może pojawiać się jako duch, a żyjące Simy mogą z nimi się
normalnie kontaktować. Istnieje też możliwość przywołania ducha. W tym
celu rodzina musi przekazać szczątki zmarłego Sima do laboratorium razem
z kwiatem śmierci (bez niego pozostanie duchem,z tą różnicą, że można
nim kierować). Po ożywieniu zmarły powraca do własnego domu i zaczyna
życie emeryta od nowa. Może on współżyć z innymi jak każdy inny Sim.
Ponownie też gracz przejmuje nad nim kontrolę.
Różnicą pomiędzy normalnym starcem a wskrzeszonym jest to, iż ten
drugi wygląda jak duch. W dodatku towarzyszą mu dziwne dźwięki.
Wskrzesić Sima można też podając mu (gdy jest już duchem) ambrozję. Tę
potrawę może przygotować tylko Sim, który osiągnął dziesiąty poziom
umiejętności gotowania. Można uniknąć zgonu dając Mrocznemu Kosiarzowi
kwiat śmierci.
The Sims 3 – komputerowa gra symulacyjna wyprodukowana przez The Sims Studio i wydana w 2009 przez Electronic Arts. Jest to sequel gry The Sims 2.
Sprzedaż gry ustanowiła nowy rekord dla Electronic Arts i wyniosła ponad 1,4 miliona egzemplarzy w pierwszym tygodniu wydania.
Kompozytorem muzyki do gry The Sims 3, jak i do jej wszystkich wydanych do tej pory dodatków, jest Steve Jablonsky.